
LA CÁTEDRA ‘LUGARES DIGITALES’ ORGANIZA LA JORNADA PATRIMONIO Y CULTURA DIGITAL
Se pone el foco en la ciudad como interfaz o superficie inteligente. Con este objetivo se constituye una mesa de trabajo con ponentes expertos en los ámbitos del patrimonio y la cultura digital asociadas a la Inteligencia Artificial.

MESA DE TRABAJO SOBRE PATRIMONIO Y CULTURA DIGITAL [IA]
En la mesa de trabajo y discusión hablaremos sobre la virtualización del Patrimonio y Cultura a través de las nuevas herramientas tecnologías como la Inteligencia Artificial y los gemelos virtuales. Para ello contaremos con los ingenieros y tecnólogos del Intituto Tecnológico de Aragón, Libelium e Imascono. Este equipo de trabajo de colaboración público-privada está desarrollando un programa conjunto de transformación digital del entorno cultural y turístico de Aragón y otras zonas de España. Durante la jornada conoceremos más en detalle esta línea de trabajo, sus desafíos, el uso de la tecnología y perspectivas de futuro. Moderado por Luis Agustín, Director de la Cátedra ‘Lugares Digitales’ de la Universidad de Zaragoza y el Ayuntamiento de Zaragoza.
La digitalización del patrimonio arquitectónico implica la creación de representaciones digitales de edificios, monumentos y sitios históricos. Este proceso utiliza diversas tecnologías, como: [Fotogrametría] Técnica que permite obtener medidas precisas a partir de fotografías /// [Escaneado láser 3D] Proporciona una representación tridimensional detallada de estructuras /// [Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)] Permiten experiencias inmersivas y interactivas con el patrimonio.
La digitalización del patrimonio arquitectónico ofrece numerosas ventajas: [Preservación] Crea un registro digital duradero de estructuras que pueden deteriorarse con el tiempo /// [Accesibilidad] Permite el acceso remoto a sitios patrimoniales, democratizando el conocimiento /// [Investigación] Facilita el estudio detallado y la comparación de estructuras arquitectónicas /// [Restauración] Proporciona datos precisos para la restauración y conservación de edificios históricos /// [Educación] Ofrece nuevas formas de enseñar y aprender sobre arquitectura e historia.
A pesar de sus beneficios, la digitalización del patrimonio arquitectónico también presenta desafíos: [Costos] Los procesos de digitalización pueden ser costosos, especialmente para proyectos a gran escala /// [Tecnología en evolución] La rápida evolución tecnológica puede hacer que los formatos digitales se vuelvan obsoletos /// [Autenticidad] Mantener la autenticidad y el contexto cultural en las representaciones digitales es crucial /// [Privacidad y derechos] Es necesario considerar los derechos de propiedad intelectual y la privacidad en la digitalización de sitios patrimoniales.
A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que veamos formas aún más innovadoras de interactuar con y comprender el patrimonio arquitectónico en el ámbito digital. Sobre estas ventajas, desafíos y prospectiva, se tratará en la mesa redonda con los participantes invitados
La cultura digital aplicada al arte ha transformado profundamente la manera en que se crea, distribuye y consume el arte en la sociedad contemporánea. En un mundo cada vez más conectado, el arte digital ha ganado protagonismo, gracias a las herramientas tecnológicas que permiten a los artistas explorar nuevos lenguajes y romper con las limitaciones físicas del arte tradicional. El arte digital engloba una amplia gama de disciplinas, desde la animación y los gráficos generados por computadora, hasta la realidad aumentada y la inteligencia artificial. Esta diversidad permite a los artistas no solo experimentar con nuevas formas y estilos, sino también interactuar de manera más directa con el espectador, creando obras inmersivas y participativas. Un ejemplo de ello son las instalaciones interactivas, donde el público puede modificar la obra a través de su interacción física o digital, lo que difumina las barreras entre creador y audiencia.
La cultura digital ha dado lugar a fenómenos como el arte generativo, donde algoritmos producen obras únicas, o los NFTs (tokens no fungibles), que permiten la compra y venta de arte digital con propiedad verificable en la blockchain. Estos avances no solo transforman los medios de creación, sino que también modifican los mercados del arte, democratizando el acceso a la producción artística y permitiendo a más artistas independientes monetizar su trabajo.
Además, el entorno digital ha abierto nuevas vías para la conservación y difusión del arte. Museos y galerías se han adaptado ofreciendo exhibiciones virtuales, accesibles desde cualquier parte del mundo. Este cambio garantiza la preservación de obras y su difusión masiva, superando las barreras geográficas y temporales.
En definitiva, la cultura digital aplicada al arte ha creado un nuevo paradigma creativo, que fusiona tecnología y estética, y redefine tanto la producción como la percepción del arte en la era contemporánea. Este nuevo paradigma será el punto de encuentro de nuestros invitados, abordando nuevas preguntas para encontrar otras respuestas: ¿Cómo nos precariza y aliena la digitalización? ¿qué implicaciones postmortem conlleva un patrimonio digital almacenado en la nube? ¿cómo rescatar los desechos tecnológicos y convertirlos en otras herramientas útiles de supervivencia? o ¿sería posible imaginar un desarrollado de inteligencia artificial belicosa que aprenda a ser empático en vez de violento?
PONENTES

Pablo Pérez Benedí | Es Ingeniero en Organización Industrial y posee un máster en Comunicaciones Móviles y Economía, especializado en Gestión de Organizaciones. Cuenta con más de 20 años de experiencia, principalmente en grandes empresas multinacionales. Trabajó durante 10 años en Vodafone Group, en uno de los siete centros de I+D a nivel mundial, desempeñándose como Director de I+D y liderando el dominio internacional de investigación “Services Enablers”, gestionando recursos en cuatro países europeos. Posteriormente, fue Director del Microsoft Technology Center, un centro de referencia para las tecnologías futuras de Microsoft en el sur de Europa. Allí lideró numerosos proyectos de innovación y formación para pymes, varios de los cuales recibieron premios nacionales e internacionales. A lo largo de su carrera, Pablo ha dirigido numerosos proyectos de I+D en áreas como redes de nueva generación, convergencia de redes, servicios móviles, ingeniería de servicios, arquitecturas SOA y Business Intelligence. Actualmente, Pablo trabaja en ITAINNOVA como Jefe del Departamento de Innovación Estratégica y Explotación de Resultados. Además, es Presidente del Aragón Digital Innovation Hub y coordina la Estrategia Aragonesa de Inteligencia Artificial. Asimismo, Pablo está realizando un doctorado en la Universidad de Zaragoza, centrado en nuevos modelos organizativos y cooperación.

Alicia Asín Pérez | Soy ingeniera, CEO y cofundadora de Libelium, una empresa líder en IoT y gemelos digitales, con foco en sectores como medio ambiente, agua, agricultura, ciudades inteligentes y destinos turísticos inteligentes. Mis habilidades han evolucionado junto con el crecimiento de Libelium, desde la visión tecnológica hasta el desarrollo de negocio, la captación de fondos y las fusiones y adquisiciones (M&A). Formé parte del Consejo Asesor de Innovación de Prosegur (2019–2022) y actualmente pertenezco al Comité Ejecutivo de Future: Fast Forward, un consorcio liderado por SEAT en colaboración con otras 50 empresas comprometidas con la electrificación de la movilidad. También soy vicepresidenta de AMETIC, la asociación de la industria digital en España, y miembro del Consejo sobre el Mundo Conectado del Foro Económico Mundial. He desarrollado el concepto de datacracia, el poder de los datos para mejorar la transparencia y la toma de decisiones, una idea que exploro en mi libro Toma el Control de tus Datos. Mi pasión por los derechos digitales y la privacidad me ha llevado a formar parte del patronato de la Fundación Hermes. Me apasiona la tecnología con propósito y apoyo activamente iniciativas que promueven la ética digital, la igualdad de oportunidades y la sostenibilidad. Comparto estas reflexiones con frecuencia como columnista y conferenciante internacional.

Héctor Paz Espallarga | Me considero un enamorado de la innovación tecnológica y la ciencia ficción. Ingeniero en diseño industrial y un soñador motivado por la creación de nuevas soluciones tecnológicas que hagan que la vida sea mucho más divertida. Me he formado en estrategia y desarrollo de negocio en la Startup School Mind the Bridge (San Francisco, EEUU) y MIT (Boston, EE.UU.). Soy CEO y co-fundador en Imascono, un estudio de tecnologías creativas que permite potenciar la estrategia empresarial a través de productos y soluciones de vanguardia, utilizando tecnologías como la Realidad Aumentada, la Realidad Mixta y la Realidad Virtual. En Imascono buscamos hacer la vida más creativa con nuestra IMAGINACIÓN APLICADA trabajando con empresas como Disney, Telefónica, Huawei, Adobe, Siemens o Coca-cola. También me encanta la docencia y ejerzo como profesor de Realidad Extendida en el Grado de Diseño y Desarrollo de videojuegos de la Universidad San Jorge.

José Luis Galar Gimeno | Jefe del Área de Análisis y Estrategias de Turismo de Aragón, sociedad pública del Gobierno de Aragón. Es Doctor en Educación por la Universidad de Zaragoza. Master de Investigación en Aprendizaje a lo largo de la Vida (longlife learning) y Master en Psicología social, ambos en la Universidad de Zaragoza. Grado en Turismo, también en Unizar. Anteriormente a su entrada hace 23 años en Turismo de Aragón fue Director comercial de una cadena hotelera y socio-gerente de una agencia de viajes al tiempo que profesor durante 11 años en la Escuela Universitaria de Turismo de Zaragoza. Ha impartido docencia en varios cursos y masters y dictado conferencias en varios foros.»
MODERADOR

Luis Agustín-Hernández | Doctor arquitecto, Profesor titular de Universidad, área de Expresión Gráfica Arquitectónica. Departamento de Arquitectura. Escuela de Ingeniería y Arquitectura. Universidad de Zaragoza, ha dirigido 6 tesis doctorales sobre la temática de su investigación. Miembro del Instituto de Investigación en Patrimonio y Humanidades. Unizar, I.P. grupo GRAPHyC Grupo de Representación Arquitectónica del Patrimonio Histórico y Contemporáneo. Investigador en las líneas: 1.- Revalorización del Patrimonio Arquitectónico. 2.- Arquitectura Gótico Mediterránea. Cuenta con artículos en revistas científicas sobre el campo de su investigación. Conferenciante invitado en Universidades y centros de investigación nacionales e internacionales. Director departamento de Arquitectura. Unizar, Director de la Cátedra Lugares Digitales, cuenta con numerosos contratos y proyectos de investigación
COORDINADOR
Cátedra ‘lugares digitales’
Imascono
Cuándo El evento se celebrará el jueves 25 de septiembre, a las 19:00. Con un aforo máximo de 90 personas.
DóndeTeatro Principal
¿Cómo llegar?
Inscripción